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SaintSpellBook攻略-1【基础】

来源:https://docs.google.com/document/d/1PabomRM9NxDZA4lS720NJyy-wBnOM71jnspeEGy-Nzg/edit

基础

这个游戏在一周的时间里进行。从周一到周五,玩家可以遇到29个不同的角色,然后在周末与其中一个角色进行特殊活动。

每天从早上8点到晚上10点,有7个时间段,每个时间段2小时

8AM-10AM 讲座,自由活动
10AM-12PM 讲座,自由活动
12PM-2PM 午饭
2PM-4PM 讲座,自由活动
4PM-6PM 讲座,自由活动
6PM-8PM 课外活动,自由活动
8PM-10PM 自由活动

玩家必须选择四门自己选择的课程,也可以逃课。

mon tue wed thu fri
炼金术alchemy 疗愈healing 炼金术alchemy 疗愈healing 诅咒研究study of malediction
战斗防御combat & defense 异能魔法practical magic 诅咒研究study of malediction 异能魔法practical magic 战斗防御combat & defense
数字算命arithmancy 占星术astrology 占星术astrology 历史history 数字算命arithmancy
历史history 药水potions 药水potions 神秘动物学cryptozoology 神秘动物学cryptozoology

统计数据(力量strength、智力intelligence、魅力charisma、好学生good student、坏学生bad student)可能决定某些结果。如果你的数值过低,你可能无法说出某些对话选择。高属性通常会让你做得更多。数据不会直接影响结局

属性只能通过与角色无关的行动获得(游戏邦注:如上课、回答问题)问题,参加某些业余活动)。

最低:4分

平均:8分

中等:10分

最高:12分

因此,任何高于12点的属性将允许你完全访问该属性锁定的所有可用选项。

你选择什么宿舍对游戏玩法没有影响,除了一个独特的宿舍背景和你的开始状态。

Bellatrix:3 STR力量

Polaris:3 INT智力

Sirius:2 INT智力 & 1CHA魅力

Regulus:2 CHA魅力 & 1 INT 智力

死亡

虽然这不是游戏玩法中的主要功能(甚至不是必需),但你还是有机会可以选择去死。

1)在森林里吃蘑菇(14%)-去森林“吃可疑的蘑菇”。

2)药剂类(33%会出现这个问题)-去魔药课,如果提示喝下死亡药剂。3)花园之夜活动(每晚1%)-这一天不会结束,你会想去花园散步。如果你想过早地结束你的生命,请选择进一步考察。

你可以检查,并通过拥有高STR属性来避免死亡事件。

4)Bugbear-

晚上8点去森林和花园会有1.25%的死亡几率。

如果你不在Bugbear的路线上,与Bugbear的互动会增加你被他跟踪的机会。如果你在他的路线上,他将不再随机谋杀你。

每次你看到以下文字,被Bugbear谋杀的几率增加5%:

“你觉得好像有人在看着你。”

“……?”

“你有种奇怪的紧张感。”

“你以为你在眼角看到了黑暗的东西,但当你转过身时,什么也没有。”

“这不是妄想,但你发誓你听到脚步声跟着你。”

角色信息

1)5个故事情节互动

一些故事情节的互动只能在课堂上或课外发生。仔细计划你的会议!

当5条故事线的交互完成后,你会收到角色的默认台词。

2)午餐你只能和之前遇到的角色共进午餐。

3)空闲时间+课外活动

有些可以在事先遇到角色时发生,也可以不遇到角色时发生。

角色将随机出现。你不能在这里选择。

4)好感度

好感点是在角色互动中的选择中获得或失去的,其中一些是锁定的。

每条路线都有不同的“成功/获胜”点阈值。点可以得到或失去并不是跨角色的标准。

5)成功和失败结局(每个角色总共2个结局)

不是所有成功的结局都是浪漫的,也不是所有失败的结局都是毁灭性的。每个角色(和编剧)都有自己独特的风格!

只有当你达到好感度阈值并完成所有5个故事情节互动时,才能获得成功结局。

如何遇见角色

1)上课时坐在他们旁边

如果你不能在课堂上与他们进行当前的故事情节互动(或者如果你被锁定在他们的路线之外),你将收到以下对话“你试图找到[角色],但教授已经开始上课了,让你匆忙地随机选择座位。”

2)午餐时和他们一起吃

一旦第一次午餐对话被看到,未来的互动将包括故事情节互动(如果有的话)或与角色的一般午餐对话。

3)参加业余时间+课外活动(包括逃课)

这里的角色会议是随机的,但你遇到某些角色的机会会增加每次你与他们互动。

一旦看到特定事件的对话,未来的交互将由故事情节交互(如果可用)或与角色的特定事件对话组成

有些路线需要特定的动作来进行故事情节互动,例如:申请具体的课程,RNG夜间互动,以及正确回答对话。

如果路线被锁定,你将无法与角色进行进一步的对话。

角色位置

自由活动 角色
bathhouse澡堂 Bugbear,Magdeleine,Noah,Spinel
exercise锻炼(arena竞技场,forest森林,field田野) Ashton,Billie,bugbear(森林),Dinae(竞技场),Eris(田野),Titus(田野、森林)
gardens花园 Alucain, Aniva, Ashton, Barnaby, Bugbear, Darcy, Evelyn, Hui,Huxley, Ivy, Magdeleine, Phoenix, Titus
infirmary医护室 Areve, Dinae, Phoenix
checkup检查(infirmary医护室) Alucain, Aspen, Billie, Bugbear, Gwyneira
gardens花园 Alucain, Aniva, Ashton, Barnaby, Bugbear, Darcy, Evelyn, Hui,Huxley, Ivy, Magdeleine, Phoenix, Titus
practicing magic练习魔法 (竞技场,森林, 田野) Bugbear (森林), Darcy, Eris, Evelyn,Ivy, Noah, Scylla, Simon,Spinel, Titus (森林, 田野)
skipping class Bugbear, Eris, Hui (图书馆), Ivy (宿舍, 教室), Luca(厨房), Noah (花园, 厨房), Salinger, Simon (田野,花园), Siri (田野, 森林), Titus
课外活动 角色
战斗俱乐部fight club(竞技场) Eris, Ivy, Scylla, Siri
园艺俱乐部gardening club(花园) Aspen, Gwyneira
午睡俱乐部nap club (教室) Ashton, Barnaby
女王卫队queensguard (田野) Billie, Phoenix, Salinger
学生会student council(教室) Areve, Spinel
茶会tea club (花园) Evelyn
辅导tutoring (图书馆) Alucain, Gwyneira
作业研究workstudy (花园) Aniva, Titus
作业研究workstudy (医护室) Noah
作业研究workstudy (厨房) Hui
作业研究workstudy (图书馆) Claire, Darcy, Dinae, Simon

角色不会出现在您的房间。

数据计算

行动 数据
自由时间
bathhouse +2 CHA
be a delinquent(田野) +1 good student
cook something(厨房) +1 CHA
eat shrooms(森林) +1 bad student
+-5 STR/CHA/INT(随机)
14%死亡
exercise(田野、森林、竞技场) +1 STR
gardens +1 CHA
practicing magic(竞技场、田野、森林) +1 INT
study(教室、宿舍、图书馆) +1 good student
+1INT
unorganize books(图书馆) +1 bad student
write profanities on the board(教室) +1 bad student
作业研究
workstudy(花园) +1 good student
workstudy(医护室) +1 good student
workstudy(厨房) +1 good student
workstudy(图书馆) +1 good student
逃课 要求:bad student
+1 bad student
上课提问 变化
上课
炼金术alchemy,算术arithmancy,历史history,药水potions +1 INT
占星术astrology,神秘动物学cryptozoology,疗愈healing +1 CHA
诅咒malediction,战斗防御combat & defense +1 STR

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